北京时间2018年12月7日,7.20上线之后玩家纷纷感叹时代变化得太快,昨天玩的游戏还是DOTA2今天玩的就是DOTA5了。没有把整整5、6页的更新内容看完的话就会在游戏中陷入:卧槽这是什么技能?卧槽!我怎么死了?卧槽这个巨魔我怎么打他不死?的疑惑当中。各平台的DOTA2主播们自然不会错过这个节目效果最为爆炸的时间段,纷纷上线体验游戏。

作为熊猫平台的为数不多能叫得上名字的DOTA2主播,一直以技术和操作闻名的鲷哥自然也播了个痛快。并且在天梯比赛中使用了刚刚重做的巨魔战将,巨魔战将在重做的过程中移除了近战模式的几率击晕加伤害,战斗专注改为大招会强制攻击900范围内的敌方英雄,强制攻击的期间会获得吸血并且不会因为伤害而死亡。

关键点就出在这个大招上面,巨魔在释放大招的期间会获得离自己最近的敌方英雄的视野,如果巨魔在大招的持续期间死亡这个视野会一直持续到敌方英雄被巨魔击杀为止。不论何时,不论何地,巨魔玩家可以在接下来的游戏中刻意不去击杀敌方来持续获得上次大招选中但是没有击杀成功英雄的视野。雕哥正是在游戏过程中使用了这样的机制来帮助队友报点和和洞悉敌方英雄的动态。

首先,鲷哥选人前应该不知道这个bug,刻意看到看到他7级加大的时候还在读大招描述。但是知道了有bug之后一直利用这个bug来进行游戏,语音是一直有用bug来叫队友避战/抓人等等的。

弹幕有说用bug不好的,但是更多小鲷民说用bug合理,实力护主。鲷哥游戏中曾说这和泉水钩性质差不多,冰蛙做出来就是可以用,被修复了就不能用,不知道是不是闭麦说的,其他直播间不知道能不能看到,打完后被对方嘲讽“用bug都输了?好急。”

这个事情说大就大说小就小,dota2天梯毕竟鲷哥是亲身经历过泉水钩的TI比赛的。这样的机制问题V社都没有去处理自然觉得理所应当,当年Dendi泉水钩的时候大家大部分情况下都赞赞叹Navi的想象力而不是谴责他们在比赛中使用这个漏洞的不公平性。估计雕哥被喷最大的原因还是嘲讽对面还输了吧。更多热点新闻尽在竞技宝体育平台 https://www.mywahw.com/

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