北京时间2018年11月30日,LOL在11月27日这天将进行长时间的更新维护,整个早上的时间都用来更新,很多小伙伴还不知道新版本8.23到底要更新到几点,下面就来为大家详细的介绍一下。

LOL将在 11 月 27 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 23 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改变和玩法变革。我们的目标是改善各位玩家现有的游戏体验,尽可能让各位玩家满意。本年度的季前赛我们将围绕四个主题:对线阶段得到改善并稍微延长;回流玩家能够更满意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏进程加快;移除符文路径所提供的属性加成。跟往常一样,我们还找到了一些过时的元素,我们也围绕于此进行了改动(丽桑卓终于获得了一个有存在感的被动!)。

这是我们数月以来的第一个大版本,我们也相信里面一定有适合你的内容!那么先读完改动,然后启动英雄联盟吧!

R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。

在【大灭】的复活过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大肆破坏,但他将更快的获得生命回复。本次的清晰性改善将让敌人在面对他时做出最好的选择:是应该在最开始就击杀他,还是等待时间过去,阻止他进行复活。

复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 ⇒每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)

高玩点评:R持续时间减少 2 秒,复活后获得生命值提升,整体看还是削弱。

W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。

我们曾承诺过会在伊泽瑞尔的英雄更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技能的纯加强,我们也正在通过让【精准弹幕】的AOE伤害能够为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线。

【已移除】伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)

高玩点评:W基础伤害和AP加成均提高,R对英雄AOE伤害后续不再减少,清兵能力削弱,整体加强

新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。

尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上总是显得太过平庸了,尤其是自她的法力消耗已经围绕无消耗施法的方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动技能的存在。我们将要移除【寒冰血脉】并且引入【寒冰血脉之征服】,反哺其爆发、加强能力并且与其在团战中的AOE进场协同。

当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。

冰魔爪速度:850 ⇒1200 逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)

高玩点评:被动重做后打团伤害和限制能力提升,可以更多和队友一起抱团。W和R伤害降低,单人对线能力是削弱的。

Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,英雄联盟维护不仅仅是英雄。

我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更广泛的场景下帮助她。

基于已失去生命值收益的生命回复意味着多兰之盾仍将是对抗持续对抗远程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。

唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在 10 秒里持续恢复 20 点生命值⇒基于已失去生命值在 10 秒里持续回复至多 30 生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)

高玩点评:对线续航能力削弱,特别是自身较高血量时的恢复能力下降,无法一直保持高血量

命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。

【鬼索的狂暴之刃】既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的推移更是引起了太多的平衡问题。这次的装备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到混合穿透,以强调它的基础强度,而不再是伤害加成。与此同时,【鬼索的狂暴之刃】的击中伤害也回调为了直截了当的 15 点。穿透的性价比对于【无尽之刃】的真实伤害转换而言很低,这也将降低暴击装英雄对于他的亲睐。最后,我们还在本次调整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的总价降低。

命中附伤:5(+0. 1 额外攻击力)物理伤害+5(+0. 1 法术强度)魔法伤害⇒ 15 魔法伤害

【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)

高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,增加的双穿透和固定的魔法伤害,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,特别适合双修类英雄。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。另外蛮王,剑圣也可以出,用来对抗较多坦克的阵容。

之前的季前赛改动增加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和权衡(防御塔镀层),这个策略让我们最初不得不引入野怪猎人的惩罚,但现在,我们不再需要它了。

【已移除】野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】不再减少你从线上小兵获得的金币。

由于季前赛小兵生命值增加,我们也将帮助【圣物之盾】的进阶装备保持更高的小兵斩杀线。

控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。

目前,所谓的视野战正压倒性的支持着优势方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济优势来通过【控制守卫】反视野。虽然帮助优势方更好的结束游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着双方的游戏行为。伴随着其他成吨的帮助季前赛更快结束战斗的设计,我们回退了视野与优势方的协同,想看看它现在还能到达怎样的高度。

防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失 1000 点生命值,就将提供一定的金币奖励。

这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线 分钟就告破。而如果他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些额外的金币奖励来犒劳己方的进攻。当然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,而后期英雄也有更加安全的环境来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所直接左右,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将保证对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期英雄而言的真正优势,因为一旦镀层消失不见了,额外金币奖励也就没了。

在游戏开始时,防御外塔将拥有 5 层暂时的镀层。防御塔每受到 1000 点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

对防御外塔造成 1000 点伤害将导致一层镀层破损,并提供 160 金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供 30 点护甲和魔抗,直至镀层脱落

在一层镀层破损的 20 秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供 25 点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么 20 秒后的壁垒效果也将触发多次

防御塔镀层将在14: 00 时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效

防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。

一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。

第一桶金: 300 金币⇒ 150 金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)更多精彩报道,尽在https://www.mywahw.com

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